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XENOPHOBIA

上次編輯時間:2021/08/08  下午07:43

Image by Amanda Marie

XENOPHOBIA

為架空未來下的反烏托邦社會。

專制、獨裁、階級分明,不容忍反叛,並且有極度歧視特定人種之風氣。

​#科幻 #異能 #互相陷害 #噗浪擲骰

​關於本噗浪企劃

2021/08/07
(六)00:00

開放報名與修正
​開始審核

2021/08/23
(一)12:00

【突發事件01】
黑市

2021/08/09
(一)00:00

​結束報名
 

2021/08/31
(二)12:00

【主線任務03】
新增法條

2021/08/10
(二)18:00

審核與修正截止
企劃開始

2021/09/04
(六)12:00

【突發事件02】
 

2021/08/11
(三)12:00

​【主線任務01】
 

2021/09/10
(五)12:00

【主線任務04】
新增法條

2021/08/21
(六)12:00

【主線任務02】
新增法條

2021/09/20
(一)18:00

企劃結束
 

本企劃有四大重點:【互相陷害】【任務擲骰】【模擬獨裁社會】【變異能力使用】,可以點選標題前往該段落。

互相陷害

互相陷害

企劃初始會給予500基礎幸福點。市民在舉報其他角色的違規行為時,

可以獲得完成任務/事件以外的幸福點,並藉此提升自身市民等級。

市民等級提升的好處有:每個月基礎幸福點增加、素質提升、解鎖複製體上限、劇情上的特權……。

若玩家在企劃期間不舉報任何市民,僅依靠主線任務升等,藍等會是您的等級上限

 

[素質提升]每一等給予點技能點數自由分配,若因各種理由被降級,不會扣除已經獲得過的點數。

[幸福點增加]於頁面-邁向幸福內的最底下。

 

[解鎖複製體上限]於頁面-你該明白內的補充說明。

 

[劇情上的特權]目前先保密,因為牽涉到主線劇情。

 

※特別注意:

官方鼓勵玩家創作角色互相陷害之劇情,但是僅止於「角色」而非「中之」,

在回報檢舉表單時需附上雙方對此舉報進行的創作或交流,以確保兩方中之皆知情。

如有發現玩家擅自舉報引發的衝突,官方將會私噗警告,並在第二次進行角色除名。

可以點擊➤ 【檢舉中心】先行查看檢舉規範與表單。

任務擲骰

任務擲骰

企劃內不強制創作,

每十天會釋出一次擲骰為主的主線任務供玩家遊玩交流,在頁面【任務列表】中以網頁地圖形式呈現。

不參加突發事件『不會』影響到主線任務,但或許可以在下次執行任務時額外獲得些許好處。

 

企劃內進行技能檢定一律使用「DICE20」,

擲骰方式為:(DICE20)+技能熟練點=總合為擲骰結果,大於/等於官方指定數字皆算成功。

簡單的事件也許骰到5就能過關,困難的事件或許需要滿足20甚至以上之數字。

 

此外,在每次主線任務發布時,五個秘密結社也會透過私噗一併發出檯面下的結社任務,

而要不要完成全看玩家之選擇,因此在開企時玩家必須加入官方帳號為好友,以便官方分類小圈圈。

官方不會查看任何非角色劇情交流的個人私噗。

各自的祕密結社在主線任務也許會提供角色額外幫助,

至於提示的內容、任務內容要不要公開,也全看玩家自己選擇。

擲骰範例圖.png
模擬獨裁社會

模擬獨裁社會

在角色劇情/交流噗內,若有任何違規行為,官方會視情況控制NPC入內互動。

1V1公開交流噗內噗主與別人的互動不算在內,因為在官方NPC的時間線你並沒有做出NG行為。

 

不想要被海巡的劇情/交流噗(含限交)請上標籤 #請你雙手別緊握 ,但這不代表你可以為所欲為。

並且因人力限制無法涵蓋到全部角色的交流噗,海巡行為一率隨機發生,

不存在任何偏心的因素,官方鐵面無私,

只會進入在官方上線時間內正在進行的噗,不會回頭抓已經結束的交流。

角色違規行為類別01
【祕密結社】

1.秘密集會、通訊、執行任務……

2.對他人談及結社、展現身上結社記號……

3.談論舊時代知識(例:植物、自然氣候……)

4.一切會影響到主腦大人及維持幸福社會之行為

角色違規行為類別03
​【本市法規】

1.主腦大人的話就是法規,不遵守就是社會病毒

2.一切包庇犯法者的行為,無視也算在內

3.​一切會影響到主腦大人及維持幸福社會之行為

角色違規行為類別02
​【變種人】

1.不遵守任一條法規內的變種人事項

2.使用自身能力,不論哪種場合與事件

3.假裝一般市民,刻意不登記為變種人市民

​4.一切會影響到主腦大人及維持幸福社會之行為

角色違規行為類別04
​【其 他】

1.不幸福、不快樂

2.拒絕主腦大人給予的任何事物

3.​違規就是意圖挑起叛亂

變異能力使用

變異能力使用

您可以將您的角色設定為變種人,以獲得更多樂趣與阻礙。

官方除了過於強大和時間類異能外基本不限制,您可以依照自己的希望來為角色描寫異能,

然而世界觀中這座城市的風氣極度歧視變種人

如被發現為變種人,將被主腦視為潛在犯罪分子與次等公民處理之,並可能在任何時候因為身份碰壁。

 

主線任務中,異能可以視為優勢取代1次擲骰,

只要您的角色想到任何方法將異能使用在任務內,異能能夠取代任何一種數值進行一個+5的擲骰。

但是若您不想被檢舉,將需要額外擲骰一個「智謀」骰,15或15以上代表成功,

 

【範例】

智謀數值為4的ANSEL-R-Y6擁有體液能夠融解任何東西的能力,

則在一次需要武力數值破壞門鎖的擲骰中,他能夠以異能取代武力,額外進行一個DICE20+5的擲骰。

並且他不想被其他人發現自己偷偷使用了異能,於是又擲骰了一個DICE20+4。

 

(1)異能骰滿足了條件,但智謀骰未達15:項目達成,但被發現。

ANSEL-R-Y6用口水將面前的鎖頭融解成一灘黏糊的泥巴,這下任何人都可以通過這條小路!

然而他一轉頭,看到的只有隊友震驚與嫌惡的眼神……

 

(2)異能骰未滿足條件,且智謀骰也未達15:項目失敗,還被發現。

ANSEL-R-Y6想用手汗偷偷的將面前這個鎖頭融化,但是他的汗實在太少了!

手下的鎖頭像被沾了水的水餃皮,唯有表面變得黏黏糊糊,卻依舊牢牢的將大門緊鎖。

旁邊的隊友與ANSEL-R-Y6靜靜對望著,兩人都明白,ANSEL-R-Y6是一個既無能又下等的變種人。

 

(3)異能骰未滿足條件,且智謀骰15:雖然項目失敗,但也沒被發現。

ANSEL-R-Y6趁隊友轉頭時偷偷對鎖頭吐了一口口水,

鎖頭頓時冒起一陣青煙並融解一小塊,依舊擋著入口。

ANSEL-R-Y6驚呼:「天啊!你看,這個鎖頭是活的,他會動!」

隊友也信了他的鬼話,認為這鎖頭是變異怪物,而沒有發現這是面前的變種人搞的鬼。

 

(4)異能骰滿足條件,且智謀骰15:完美且不留痕跡的完成了項目。

ANSEL-R-Y6首先讓隊友去與管理員對話,背對著大門以確保沒有任何電眼拍的到自己的舉動,
隨後將雙手塗滿口水背在身後緊握鎖頭,不一會,鎖頭便成為一灘爛泥滴落在地上。

隊友不知道發生了什麼,ANSEL-R-Y6也假裝得相當震驚:「肯定是主腦大人在暗中幫助我們!」

主腦大人是這麼可靠且愛著他們,隊友分毫不懷疑ANSEL-R-Y6所說。

因企劃性質所以有許多規範,若要參企務必熟讀官網,還請各位多見諒。別忘記去看特別聲明喔。​

HAPPINESS IS YOUR DUTY. DEDICATE YOUR SKILL FOR COMPUTER!

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